【Blade&Soul RMT】軽功

ブレイドアンドソウル rmt
軽功
武侠ならではの軽功術
功術を学ぶ
軽功の使用時間について
軽功
縦横無尽に大地を駆け巡る“軽功”の力.
軽功は大地を瞬時に駆け抜け、壁面を駆け上がり、水面をも飛び越える。今までにない爽快な操作で、この世界を駆け巡れ!
軽快なダッシュやジャンプ、水の上を走るなど全部 OK! 武侠映画で見た場面がゲームの中でもプレイ可能。

武功ウインドウでは、既に学んだ軽功術と、 これから学べる軽功術に対して、確認する事が可能だ。


武侠ならではの軽功術
功術を学べば、風の様に走る 「疾走」 や、高い所からふんわり空を駆け巡る 「滑空」, 水の上を走る 「水上飛」 等、今まで夢見て来た軽功術を、直接行う事が出来る様になる。

功術は職業に関係なく、全員が等しく学ぶ事が出来る武功であり、 武功ウインドウをを開けば、使用する事が出来る軽功術と、これから学べる軽功術のリスト、 そして、内容を確認する事が出来る。


功術を学ぶ †  BNS rmt
疾走,滑空,龍脈舵機以後に学ぶ軽功術は、特定クエスト完了,レベル達成,地域進入時、 自動的にクエストが獲得されて、クエストを開始する事が出来る。

功術クエストを完了する為には特別なアイテムが必要だが、 クエスト毎に必要なアイテムを確認して、先に準備しておけば便利だ。

功術クエストに登場する毒草居士は、絶壁や屋根の上、建物のてっぺん等、 普通なら行く事が出来なさそうな難解な場所にいる事が多いので、 今まで学んだ軽功術を最大限活用して、近付く様にしよう。

軽功の使用時間について †
 
軽功はいつでも使用できる便利なスキルですが、高速移動や高速滑空を継続使用には制限が発生します。
高速移動を伴う軽功を使用すると、軽功タスクバーが減っていき、残量がなくなった時点で通常の歩行モードもしくは滑空に戻ります。
軽功タスクバーは、停止もしくは通常移動の時点で次第に回復していきます。

軽功 † ブレイド&ソウル rmt
 軽功   軽功効果   アペンド効果  説明  習得条件 

 スプリント     なし 1.「W」「W」のキーを押すして使用します
2.戦闘中に使用しません
3.早足の時「pace」のキーを押しなら高く飛びます。
レベル1 で取得可能になる。   ムイル峰

 次の龍の脈を移動する     なし 1.ある漂い出すことの龍の脈の場所で、「F」のキーを押して使用します
レベル14 で取得可能になる。   斎龍林

 空中でゆっくり降りるながら移動する   地面に降りる時傷つかない 1ジャンプ、早足飛べる、降りるの過程で、「Space」のキーを押して使用します
レベル1 で取得可能になる。   ムイル峰

 水面でスプリント     なし 1.滑走中,「W」「W」のキーを押して使用します
レベル14 で取得可能になる。   斎龍林

 空中でスプリント移動する     なし 1.疾歩く12秒
2.すべての軽い功の維持時間を増やす
レベル13 で取得可能になる。   斎龍林
  鏡20銅

 軽功の力の元を維持する     なし 1.疾歩く12秒2.すべての軽い功の維持時間を増やす
レベル1 で取得可能になる。   ムイル峰

 軽功の力の元を維持する     なし 1.速く歩く15秒
2.すべての軽い功の永続時間が増やす。
レベル23 で取得可能になる。   大砂漠
  鳥魔扇70銅

 軽功の力の元を維持する     なし 疾走 を 20秒間 使用可能になる。
レベル41 で取得可能になる。     水月平原
  封魔壺1個

 急速な降りる     なし 1.滑空中で、「S」のキーを押した後長い時間間で使う
レベル28 で取得可能になる。   大砂漠
  龍骨文書1個

パリアを越えます     なし 1.速い歩くの時、邪魔物は目の前に時、「Space」のキーを押下後に使う
2.草の上で飛べた時、「Space」のキーを押さなら、その功能は取り消します
レベル18 で取得可能になる。   斎龍林
  釣り餌50銅  Blade&Soul 相場

壁でスプリント移動する     なし 1.速い歩く、速い飛べる、空で飛べる時壁を接触する時に使う。
レベル41 で取得可能になる。   水月平原
  牛魔角1個

 おりた後地面でスプリント     なし 地面に落ちた時、「W」「W」のキーを押す時に使う
レベル28 で取得可能になる。   大砂漠
  邪魔鐘1個

 

【BNS RMT】レベル 43 水月平原 4大ダンジョンの一つ 「霊燐族の遺跡」

ブレイドアンドソウル rmt
霊燐族の遺跡は、海蛇基地へ挑戦する為、先立って攻略しなければ
ならない 4大ダンジョン中、一番易しい難易度を保有している。

他の 4大ダンジョンに挑戦する為にも、
霊燐族の遺跡は必ず攻略しなければならない。

何故ならば、他の 4大ダンジョンの難易度は非常に高い為、
それらに合わせて準備をしようとするならば、割と易しい霊燐族の遺跡
攻略を通じて、高能力の装備を取り揃えた方が後々楽だからだ。

それならば、霊燐族の遺跡は、どんな風に攻略する必要があるのか?
今から霊燐族の遺跡に対して調べてみよう。

 

●1 ネームド 「貴兄歳」

最初のネームド 「貴兄歳」 でタンカー役を引き受けたパーティー員は、
必ず氷結(足止め)タンクをしなければならない。

何故ならば、ノックバックや反撃で中断させる事が出来る敵の武功が全く無い為、
近接タンクを行う事が事実上不可能だからだ。

貴兄歳タンクの役目は、気功士の様な遠距離職業が行う方が効率的だ。

 

ダンジョン入場後、直ぐに遭遇する貴兄歳、そんなに難しいネームドでは無い

 - 氷結タンク : 魔道士
 - 部下モンスター処置,ボスディーリング : 他職業

戦闘が始まると、タンカーを引き受けたユーザーが先に行って貴兄歳をタンクして、
残りのパーティー員は護衛モンスターを素早く倒さなければならない。

 

●貴兄歳パターン攻略

タンクを引き受けた魔道士が、氷結武功で移動速度を減少させた後、
氷結状態をずっと維持すれば、容易なタンクが可能だ。

火葬版 :
 - 貴兄歳が手を持ち上げながら、「熱い味を見せてくれる」 と発言すると同時に、
  貴兄歳周辺とパーティー員に火が降りてくる。
  氷結タンクをする気功士が知らせてくれれば、難しく無い様に避けられる易しいパターンだ。

  この時気を付けなければならない点は、該当のパターン中に貴兄歳を攻撃したら、
  約 2,000 位の大ダメージと共に、火傷による DoT ダメージまで受けてしまう点だ。
  火葬版状態では、絶対に攻撃しない様にしよう。


強化火葬版 :
 - 使用前、「息の根を止めてやる」 と発言しながら、気を集める行動を取る。
  該当のモーションが見えたら、各職業回避スキルで避ければ良い。


吸功 :
 - ヘイト値がパーティー員に移った時、該当のパーティー員が遠い場所にいたら使う武功だ。
  パーティー員は、最大限タンカーのヘイト値を奪わない様に、ディーリングを調節しなければならない。
  吸功後は、貴兄歳の HP が回復してしまう為、攻略がもっと大変になる。


地雷設置 : Blade&Soul rmt
 - 貴兄歳が部屋の中央に移動した後、中央を基準にした部屋全体に地雷が設置される。
  荒てずに地雷の範囲外に移動しよう。時間的余裕は十分だ。


山崩れ :
 - ノックバックや反撃で防ぐ事が出来ない武功だ。
  コンボや鉄山靠後に使われるパターンで、貴兄歳が足を空中に上げるモーションを取ったら、
  直ちに回避スキルで避ければ良い。


部下召還 :
 - HP が一定数値になれば、部下を召還する。
  HP 約 27万 の時は、滅砕士型モンスターを召還。
  タンカーを除いたパーティー員たちが、素早く片付ければ良い。
  状態異常抵抗があるので、合体スキルを利用して倒す様にしよう。

  HP 約 17万 の時は、魔道士型モンスターを召還。
  出現と同時に範囲型地雷スキルを使う。
  回避スキルで避けるか、合体スキルで拒んだ後、
  タンカーを除いたパーティー員たちが、素早く片付ければ良い。

  HP 約 7万 の時は、拳闘士型モンスターを召還。
  該当のモンスターは、貴兄歳とパターンが同じモンスターとなる。
  前と同じくタンカーを除いたパーティー員たちが、素早く片付ければ良い。

 

貴兄歳攻略映像

 

●2 ネームド 「工学分」

2 ネームド工学分は魔道士型のモンスターで、犠牲の墓 1 ネームドと類似のパターンを保有している。
基本パターンは 「氷河掌」 を 3回使用後、「百列掌」 を使うという点だ。
該当のパターンでは、ノックバックや反撃等の防御武功で防ぐ様にしよう。

百列掌の被撃にあった場合も、タイミングに合わせて回避スキルで避ける様にすれば問題無い。

どんな職業でもタンクは可能だが、出来れば拳闘士や剣術士の様な職業がタンクをするのが効率的だ。ブレイド&ソウル rmt

 

工学分。犠牲の墓 1 ネームドとパターンがほぼ等しい。

近接タンク : 剣術士,拳闘士
部下モンスター処置,ボスディーリング : 他職業

戦闘が始まったら、タンク役のパーティー員が工学分を捕まえて、
その間にパーティー員は、4匹 いる護衛モンスターを素早く片付けなければならない。

 

●工学分パターン攻略

氷結地雷 :
 - 貴兄歳と同じく、「皆凍らせてやろう」 と叫んだ後、パーティー員の下に氷結が設置される。
  タンクをするユーザーが、パーティー員に知らせれば避けやすい。


百列掌後のネリチャギ
 - ノックバックや反撃で防御したり、動いて避ければ問題無い。


部下召還 :
 - 非常に力強い暗殺者型部下モンスター 3匹 を、順次召還する。
  タンクが工学分を捕まえている間、パーティー員は素早く部下モンスターを倒そう。

  部下モンスターパターン :
  一般暗殺者型モンスターの様なパターンだが、力強いダメージによって相対は難しい。
   = 風毒術 :
     口に手を持って行く風毒術モーションをしたら、横に避けるか、合体スキルで中断させよう。
   = 地雷設置 :
     地雷が確認されたら、全パーティー員は迅速に地雷の範囲外に待避する必要がある。
     力強いダメージと同時に、とても広い範囲の地雷は、あっという間にパーティーを全滅させる。

   = 木の葉旋風 :
     ユーザーが使う木の葉旋風とは違い、すごく遅く飛んで来る。
     該当のパターンと連携して、地雷設置を使ったりする。

   = ハイド後の突き :
     4,000 以上のダメージを食らう。
     広域武功で暗殺者のハイド状態を解除させれば、避ける事が出来る。

 


2 ネームド 工学分 攻略映像

 

●最終ネームド 「清風大聖」,「緑風大聖」

Blade&Soul 武器

・緑風大聖 攻略

最初に打撃を与えたパーティー員を対象に、毒性ブレスを吹く。
横に移動するか、横移動で避ける様にしよう。

一つ気を付けなければならない点は、攻撃に当たれば毒状態になるという点だ。
出来ればダメージを食らわない様にしよう。

また、緑風大成の特徴としては、ジャンプを頻繁に行う。
ジャンプは、瞬間認識した位置に向かって走るので、
ジャンプのタイミングに合わせて場所を移動すれば、危険から脱する事が出来る。


・緑風大聖の基本パターン

ブレス → 正面攻撃 → 側後面攻撃 → 正面右側攻撃 → 前方回転攻撃 → ジャンプ 4回

なお、緑風大聖の HP 状態により、パターンが変化する。

 - HP 約 17万,HP 約 13万 の 2回 :
  緑風大聖の身体が赤く変わり、全てのダメージに対して抵抗状態になる。
  この状態でジャンプを連続で 4回するが、パーティー員は緑風大聖の空中位置を把握し、
  避ければ良い。

  ジャンプが終わった後、緑風大聖は最初の位置に復帰し、どんな攻撃でもダメージを受けない。
  緑風大聖が位置に戻ったら、清風大聖との戦闘に突入する。

 

・清風大聖 攻略

緑風大聖が初期位置に復帰したら清風大聖との戦闘が始まり、ヘイト値が高い対象にジャンプする。
ジャンプ時、各職業の回避スキルで避ければ良い。

それ以外のパターンは緑風大聖と等しい。

清風大聖の特徴は、正面攻撃スキルをよく使う。
清風大聖を攻撃する時は必ず正面以外から攻撃して、正面から捕まらない様に気を付けよう。Blade&Soul 激安


清風大聖の基本パターン :
ジャンプ → 正面攻撃 → 側後面攻撃 → 正面右側攻撃 → 正面攻撃スキル → 広域凍結

※注意 :
たまに 5連撃広域スキル(パーティー全滅技)を詠唱する時がある。
頭髪が逆立ち、両手を胸に集めるモーションが見えたら、迅速に合体スキルで中断させよう。

なお、清風大聖の HP 状態により、パターンが変化する。

 - HP 約 17万 と HP 約 13万 の 2回 :
  清風大聖の身体が赤く変化し、周辺の対象を全て凍らせる広域凍結スキルを使う。
  これは各職業の回避スキルで避ける事が可能だ。

  広域凍結が終わった後、清風大聖は最初の位置に復帰して、どんな攻撃もダメージを受けない。
  清風大聖が初期位置に戻ったら、緑風大聖との戦闘に突入する。

 

●追加詳細攻略

最初に緑風大聖から清風大聖に入れ替わる時、パーティー員を攻撃する砲台が生成される。
生成順序は入口から右側 → 中央 → 左側の順序で生成される。

パーティー員中一人が素早く砲台を破壊しなければならない。

なお、砲台の攻撃は、ノックバック,反撃,煙幕,バリアで防御する事が可能だ。
生成される度に破壊すれば良い。

清風大聖と緑風大聖の二匹中、一匹の HP が 7万 に落ちたら、同時にジャンプする。
各職業の回避スキルで避けるか、着地位置を避けて移動しなければならない。
その後、またヘイト対象者にジャンプする。


Blade&Soul 激安
●清風大聖,緑風大聖 攻略時に重要な点

清風大聖と緑風大聖、2匹を引き離すのが一番重要だ。
従って、タンカー役は戦闘初盤からヘイト値を稼いでおけば、安定的な攻略が可能となる。

緑風大聖をタンクするパーティー員は、集中ディーリングでヘイト値を確保して、
清風大聖をタンクするパーティー員は、緑風大聖を攻撃時、ヘイト値を越えない様に、
気を付けて攻撃しなければならない。

同じく、緑風大聖をタンクするパーティー員は、清風大聖のヘイト値が越えない様に、
気を付けて攻撃する様にしよう。

 

【BNS RMT】レベル 43 水月平原 4大ダンジョン 「蜘蛛の巣」攻略

ブレイドアンドソウル rmt
「蜘蛛の巣」 は、水月平原 4大ダンジョンの中でも非常に高い難易度を
保有しているインスタンスダンジョンだ。

しかし、難しい難易度にも関わらず、幾多のユーザー達が絶えず
挑戦をしているダンジョンでもある。

その理由は、クリティカルを極大化させる 「女王クリティカル宝貝」 と、
パルドクモが与える高性能武器の為。

それならば、蜘蛛の巣攻略はどんな風に成り立つのか?
その方法に対して、詳細に調べてみよう。


●攻略に先立ち高い能力値は基本!

該当の攻略パーティー員の能力値は次の通り。

 ・暗殺者
  - 攻撃力 289
 ・力士
  - 攻撃力 242
 ・拳士
  - 攻撃力 277
 ・気功士
  - 攻撃力 266

パルドクモ攻略の為には、最低限 「英燐族遺跡地」 のボスを攻略し、
武器を獲得して来る事をお勧めする。

決まった時間内にパルドクモを倒す事が出来なかった場合、
時間の核が出現し、パーティー員を全滅させるので、低い攻撃力では攻略自体不可能なのだ。Blade&Soul rmt


※戦闘に先立って

戦闘中に目覚める子蜘蛛は、蜘蛛の巣を飛ばして攻略の難易度を一層高める。
これを防止する為にも、戦闘が始まると同時に部屋にいる子蜘蛛を全て目覚めさせ、
先に倒してしまう様にしよう。

 

●1 フェーズ 「HP 100% ~ 40万 まで」

拳士や剣士がパルドクモのヘイト値を確保した後、残りパーティー員は最大限攻撃しよう。
1 フェーズでは、近接距離を維持したまま、正面を向けた攻撃さえ防御すれば、難しい事は無い。

 

●2 フェーズ 「HP 40万 ~ 28万 まで」

HP が 40万 まで達すれば、1 フェーズが終わり、2 フェーズへと移る。
2 フェーズに入ると、パルドクモは卵を生んだ後、屋根へと上がり、蜘蛛の巣を 3回投げる。
この蜘蛛の巣は被撃者に毒を与える為、煙幕や護身バリアで回避する様にしよう。

パルドクモの生んだ卵は周辺に毒を被らせるが、
近くへ行く必要が無いのであれば大きく気を使う必要は無い。

2 フェーズでは、ヘイト値を持ったユーザーがパルドクモに近接して、
蜘蛛の巣を自分に投げる様に誘導しよう。

その他パーティー員は、入口から群がって来る部下蜘蛛を倒していれば良い。

一定時間が経つと、パルドクモが下に降りてくるので、この時は部下蜘蛛を無視して、
パルドクモに攻撃を集中する様にしよう。
この時が 2 フェーズにおいて、パルドクモにダメージを与えられる唯一の瞬間だからだ。ブレイド&ソウル rmt

 

近接して蜘蛛の巣をタンクする拳士の姿


※希にパルドクモは非常に力強い 「山崩れ」 という技術を使う。
  この攻撃を受けてしまうと、すぐ即死に繋がってしまう危険が大きい。
  山崩れを使う前、パルドクモは前肢を広げながら前方を向けて泣き叫ぶ。
  該当のモーションが見えたら、合体スキルで中断させるか、回避スキルで避ける様にしよう。

 

算崩れを使う前モーション

 

●3 フェーズ 「HP 28万 ~ 15万」BNS rmt

3 フェーズは、2 フェーズのパターンと似たり寄ったりだが、山崩れ攻撃パターンを良く使う様になる。
なので、山崩れモーションが見えたら、タイミングを合わせて回避するか、合体スキルで中断する
センスが必要だ。

3 フェーズからは、蜘蛛の巣へと対象を引き寄せるキャプチャースキルを使ってくるので、
気功士や拳士の氷花の様な、無敵生存スキルを生かす様にしよう。

 

●4 フェーズ 「HP 15万 ~」Blade&Soul 価格

4 フェーズは、3 フェーズと大きく変わらないが、一つパターンが追加される。
HP が 10万以下に落ちる時、掌握や制圧状態を解除しながら使う山崩れがそのパターンだ。

これは、合体スキルで中断させる事が出来ず、パーティーをあっという間に全滅させる広域攻撃なので、
パルドクモの HP に注意しつつ攻撃する様にしよう。ブレイドアンドソウル 最安値

該当のパターンさえ越えれば、無理無くパルドクモを倒す事が出来る筈だ。


※パルドクモを攻撃する時は、「掌握 → 空中制圧 → 制圧」 順序を使い、
  最大限合体スキルとメズスキルを活用しなければならない。

 

パルドクモを攻撃する時は、掌握や制圧、合格スキル等、
状態異常となる攻撃を最大限利用しよう。

 

『ブレイドアンドソウル 最安値』水月に向けて

ブレイドアンドソウル RMTもうすぐぅでレベル開放と水月さんがぁきますね~ぇ

そぅそぅ、ビンゴのぉ 最終景品は「月光」でしたんよぉ(*´ω`*)

ロゼッタと違ってすきりぃ 衣装なので中々の ぉ気にぃりですんよ♪

月光つながりぃで なんか荒ぶってる人がぃました

(数分動かずこの体制を維持してぃた武士(もののふ)デスゥんよ)

さてぇ、時間は戻りぃ今月頭ごろぉ のお話なのですが

勢力チャットで三角スロットが 凄ぃ ディスられてぃました
ブレイドアンドソウル wiki

当時私は「宝石なんて なんでもぃぃじゃん(´・ω・`)」的な
考えでぇ 余裕で製作装備にぃ 三角穴を 開けて ぃましたんよ(゚д゚)

四角の失敗でなく意図的にぃ 開けてぃたのでこれまた重症ぷりぃ・・・

しかし勢力チャットの会話以降 宝石の大事差を知り
必死になって調べましたぁ

結論は
①「5角以上は非常にお金がかかるぅ 失敗のが非常にぃ多い」
②「失敗の穴埋めは20金前後(イレイザーの相場)」

あややぁ~(≧△≦) ブレイドアンドソウル 最安値
普通に狙っては金銭的に無理そう・・・

なのでぇ「進化」した時にぃランダムでぃぃのが付く事をねらぃましたぁ

とぃうわけでぇ水月では きっと主役に戻る覚醒火炎を

10個ばかしぃ作ってみましたぁ!!
これで次回、10回ぶん「進化直後の良いスロ狙ぃ!!」に挑戦できぃますぅ

・・・ここで フト わたしは思ぃ ましたんよ

製作装備の「鉄鋼系統」と「火炎系統」どっちが水月時代では最終装備になるのかぁ???

調べました!(ぐぐった程度)

わかりませんでした!!(ぐぐった程度なので)
Blade&Soul RMT

製作装備も10個用意しておけばぃぃのです!
コレでこっちも10回分挑戦できぃますぅ゚+.☆

ほんと寺院何百週、課金衣装ちょいちょい分解したり
サブもメインも火炎1個30いる砂漠牌のデイリー毎日欠かさずおこなって
製作はサブもメインも鉄鋼房に加入して製作続けたんよぉ

もぅ このネタ↑のために2週間ついやしましたんよ(´゚д゚`)

あとで聞いた話、スロがリセット??されるカモ??(あくまでも聞いた話)的な封印アイテムや6、5角の穴を簡単にあけるアイテムとか実装されるとか・・・?(´゚д゚`)?

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『Blade&Soul 攻略』おじいちゃんお墓まいりに行く

ブレイドアンドソウル RMT水月が来る前にもう少し育てておきたいおじいちゃん。
今日はみんな大好きお墓まいりに行きました!!!
ちょっと場所が違うかも・・・。

おじいちゃんはそんなこと気にしません(´▽`*)


水月きたらまたカンストに向けてメインキャラでひた走ることになるのでしょうか。
新しいIDとか(あるのかな??)MAP楽しみだけど、
混みこみで争奪戦はもういやだなぁ。
思えばブレソを始めた当初、どこ行ってもそんな感じでした。

ブレイドアンドソウル 最安値
でも今の低レベル帯は拍子抜けするくらい過疎・・・快適。
時々意味不明な文字列の白文字名前のゴン斧集団が群生しているのも、
始めのころには見かけなかった新鮮な光景です(´∀`*)
・・・見たくないけど><
あの方々、時々龍の柱のところにもうろうろしているけど、
マッチPTにも入ってくるのでしょうか・・・
恐ろしい・・・・

ところで。 ブレイドアンドソウル 在庫
おじいちゃんに似合う服がありません><
どれもこれも若者向けな感じで、いまいちしっくりこないというか。
なのでずっとパンイチです。
キョンシーゲットしたけど、木目込み人形に頭を刺したみたいな、
なんか妙なバランスでしたゥゥ。・(つд`。)・。
なにかいい服ないかなぁ。
この先専用服のドロップに期待しよう><

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『ブレソ RMT』簡易競売システムについて

ブレイドアンドソウル RMT私だけが引っかかってるなら特に書き込む予定は無かったのですが、対策を講じてからも、そういうPTを5、6回みたので書く事を決意しました!('◇')ゞ
また、コレをみてマネする人よりも引っかかる人が減る事を望み書かさせて頂きます。

*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*★*☆*
掲題のPTの簡易競売システムですが、

簡易競売を悪用と言っていいのか判りませんが適正価格じゃない
始値になっていることがあります。

特に、『1金』開始としていて『1銅』と殆ど見分けが付きません。

私も一回それでお金を取られました。BNS RMT

【対策1】
少し勿体ないですが別キャラにお金を送金し、
1金以上の入札が必要なダンジョン以外はお金を持ち歩かない事です。

【対策2】ブレソ RMT
若しくは、入札する際は必ず1金の入力エリアを見てから入札する事をお勧めします。

特に統合IDはサーバーが違う場合でもPTが組めるので注意をした方がいいと思いますっ!(ダンジョンに入って最初から全然動かない人がいるPTとか変な名前の人がいるPTとか変な事をしている人がいるPTとかチョット怪しいです。)

ゲームだし、お金集めを必死でやってると思うので、この様な事をやってる人の名前は敢えて言いませんが、お気を付け下さい!(/・ω・)/

もしこの、書き込みを見てチョットでも、あまり良くないな~と感じた方はフレンドの方とかPTの方に一声かけて上げてくれると私は物凄く嬉しく思います(*‘ω‘ *)

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『Blade&Soul RMT』闘って神の廟の詳しい攻略

ブレイドアンドソウル RMT水月の平原の四大写し:闘って神の廟の詳しい攻略に戦います

ブレイドアンドソウル 相場は闘って神の廟の1番のBOSSに戦います:
  このBOSSはとても簡単で、主なTは抵抗する主なBOSSに住んで、残る何人かの人はたいまつに集まって小さくとても倒しておいて、それから全力で主なを殺して責めるだけで良くて、でも唯一注意するのはBOSSの5が続けて切ってそれとも少し脅したのです。もしも安心しない同級生は暗殺者で2人の小さい従者を引っ張り出して殺してしまいに行きを試みることができて、また主なを殺して責めるのを打ちます。
  
Blade&Soul RMTは闘って神の廟の2番のBOSSに戦います:
  このBOSSは1番より更に簡単で、全力で主なを殺してしまって責めるだけで良くて、小さくおかしくも管理する必要はないを除いて、たぶん3―5秒を過ぎた後に小さく追隊列の中の一人ができるのを責めて、追われたのは直接よけて、たぶん20秒のその後に小さくおかしく爆発するため、ずっと走ってほぼ問題は何もないのでさえすれ(あれ)ば。
  剣の魂は闘って神の廟の3番のBOSS(1斗の戦聖)に戦います:

戦聖闘と戦聖の八卦の札【よける】簡単な紹介を闘います  
  戦聖の血量を闘って29.5Wにある前に全く圧力は何もないので、その上プレーヤーは8M以内にあるでさえすれ(あれ)ばまで、戦聖を闘うのはプレーヤーを跳ぶことはでき(ありえ)ないので、Tは良い出力を抵抗するだけで良いのでさえすれ(あれ)ば。
  29.5W血の後で、戦聖を闘って天に昇って、天に昇っている位置はひとつのが小さく戦聖を闘いが現れます(私の囧― ―!)小さく戦聖を闘った後にできます……おならをします(私は更に囧だ)、しかし、おならをする断ち切りましたの、でも、もしも、断ち切ったおならをして、闘う戦聖空でなくす1つの単量体の攻撃する稲妻、単量体の攻撃、しかし、攻撃する範囲やはり(それとも)あった5のMぐらいの、その上、5M範囲内傷つける相当する高。だからもしも断ち切っておならをしに行きを決定して、それなら暗殺者はあるいは呼んで煙幕弾を入れて、息のアンプの覆いは断ち切りに来ます。おならをする話を断ち切らないでほぼ稲妻のを出すことはでき(ありえ)ないです。BNS RMT
  注意するのがまだあるのは小さく戦聖のを闘って足もとにもしも薄氷のような班紋が現れるので、思いきりよく占めて薄氷のような班紋まで(に)上がっていきをそのように過ぎて、そのようにして氷に1斗の戦聖のフルスクリーンの稲妻に住まれて全く傷がありません。でもくれぐれも注意するのは小さいサルの置く薄氷のような班紋ではありませんか、小さく戦聖を闘って置いたので、立ってそれなら悲劇を間違いました……

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